DELTA FORCE / MOUSE CALIBRATION

灵敏度控制台

正在检查鼠标接口…

PERSONAL AIM CALIBRATION

找到能让你更快停准的灵敏度

不套用职业选手参数。通过大小目标点击、独立制动、微调、两类跟枪、目标切换和反应测试,多方位比较不同灵敏度下的操作表现。

完成一次灵敏度测试后,将在这里融合测试与训练数据。

当前档案尚未设置DPI / 游戏灵敏度
实时推荐测试主导 · 训练受控融合
估算 CM/360采用社区 yaw 常量
完成测试0本地历史会话

PERSONAL SKILL MAP

个人六维能力图

登录后汇总瞄准训练、灵敏度测试、8 维诊断与 3D 靶场。

GLOBAL TOP 10

分项目排行榜

相同项目、难度和时长单独比较。

正在载入排行榜…

登录后显示你的最佳成绩与名次。

HOW IT WORKS

八维灵敏度测试矩阵

01大目标快速甩枪启动速度、路径效率与首次命中
02小目标中心精度中心/边缘命中与上下左右偏差
03独立制动识别无需点击,检测过冲、回拉与稳定停留
04近距微调控制小范围修正、末端误差与手部抖动
05精细连续跟枪小目标中心覆盖、误差与超前/落后
06反应变向跟枪随机变速变向后的追赶和预测偏差
07连续目标切换大角度切换速度、路径和落点
08视觉反应点击目标出现到首次有效操作的延迟

QUICK CHECK

测试前准备

  • 填写鼠标真实 DPI
  • 关闭 Windows“提高指针精确度”
  • 游戏内关闭鼠标加速度
  • 保持平时握姿和坐姿

DELTA FORCE 3D RANGE

三角洲 3D 靶场

使用优化后的靶场和 10 个基础干员进行第一人称训练,问题较多的红狼及所有普通士兵模型均已移除。只有合格对照样本才会低权重佐证实时推荐。

01

静态靶位

多距离目标、首发精度、爆头率与切换速度。

02

移动人物跟枪

人物横向移动,记录持续在靶率与 FPS。

03

掩体探头反应

人物随机出现,记录识别到命中的反应时间。

RECENT 3D RUNS

最近 3D 训练

还没有 3D 训练记录。

3D 靶场静态靶位
加载中
命中0 精度0% 时间0.0
目标生命
12 / 12

LOADING 3D ASSETS

正在加载靶场

首次加载需要下载模型,请稍候。

WASD 移动 · Space 跳跃 · Shift 冲刺 · Ctrl 蹲伏 · 左键射击 · ESC 暂停
1 基础设置2 热身与粗搜3 模型细搜与复核4 分析报告

DEVICE PROFILE

建立你的操作基准

本工具不会读取硬件 DPI,请填写鼠标驱动中正在使用的档位。

估算结果:eDPI 1600 · 约 26.0 cm/360cm/360 使用社区资料中的 yaw=0.022,并非游戏官方参数。

AIM TRAINING CENTER

瞄准与跟枪训练

选择专项训练。成绩在本地持久化;同项目、同难度至少两档灵敏度各 3 次后,才会作为实时推荐的受控佐证。

相对倍率 1.000×基于当前档案相对模拟,网页无法完全复刻游戏视角。

正在读取实时推荐…

8-DIMENSION ASSESSMENT

推荐灵敏度能力诊断

固定使用最近推荐值,依次验证静态/动态点击、制动、微调、精细/反应跟枪和静态/动态切换,约 3 分钟,不改变主推荐。

TRAINING ANALYSIS

训练数据分析

完成几次训练后,这里会分析薄弱项目和变化趋势。

RECENT TRAINING

最近训练

还没有训练记录。

AIM ASSESSMENT

8 维瞄准能力诊断

诊断完成。

综合能力
点击静态与动态点击
跟枪精细与反应跟枪
切换静态与动态切换

SKILL PROFILE

能力分项

专项训练精准点击
准备
命中0 精度0% 时间0.0

AIM TRAINING

准备训练

点击开始后锁定鼠标。

按 ESC 可暂停或退出鼠标锁定
基准测试点到点甩枪
1 / 5
命中 0 精度 0% 时间 0.0

TEST 01

点到点甩枪

移动准星并点击目标。尽量快,但不要牺牲停枪准确性。

按 ESC 可随时暂停

ANALYSIS COMPLETE

你的推荐灵敏度

游戏灵敏度

完成测试后将在这里显示结论。

结果稳定度
变化幅度相对当前设置
推荐区间相近表现候选范围
估算 cm/360社区 yaw=0.022
制动评级过冲与停稳表现
推荐 eDPIDPI × 灵敏度
平均过冲目标方向投影
中位停稳持续进入稳定半径
中心命中落在目标中心 35% 区域
跟枪时序超前 / 落后 / 同步
数据来源本地模型不调用外部大模型

SENSITIVITY RESPONSE

灵敏度—表现响应曲线

LOCAL ANALYSIS

为什么推荐它

    LOCAL RECORDS

    历史报告

    用于比较不同日期、鼠标或坐姿下的变化。

    暂无测试记录。

    IMPORTANT

    网页能测什么,不能测什么

    网页能记录相对鼠标移动、点击和时间,从而比较你在多个“相对灵敏度”下的表现。浏览器无法直接读取鼠标固件中的 DPI,也无法完全复刻游戏引擎、后坐力和网络延迟。

    因此,本工具给出的是值得去训练场复核的个性化候选值,不是医学或职业水平判定。

    制动识别

    准星越过目标后回拉属于过冲;未到目标就减速并二次修正属于欠冲。系统还会计算进入目标附近后稳定所需时间与反向修正次数。

    中心落点与跟枪时序

    小目标会按中心区、良好区、边缘区分别评价,并统计落点的水平与垂直偏差。跟枪会沿目标速度方向计算准星位置,区分持续超前、持续落后和基本同步。

    推荐逻辑

    本地模型先粗搜范围,再根据表现曲线自动细搜和复核。准确性和制动稳定先达到要求;若最佳值仍在边界,系统会继续扩展而不是伪装成最终答案。

    最佳测试环境

    使用最新版 Chrome 或 Edge,关闭系统指针加速度,保持游戏常用 DPI、握姿、鼠标垫和屏幕距离。疲劳时不要测试。